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4. 四、建造(第1/2页)

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据说古代一些地方遇到灾年食物不够,失去劳动力的老人会主动进山求死,为后辈省下口粮。

没想到异世界也有这样的风俗。

说不上对与错,也说不上残忍不残忍。

如果能活,谁不想活着。

男人的哭声很快感染了其他村民的情绪,一个个变得低落起来。

时沉默。

“吃吧。”

霍辞沉声说,“吃完先试试怎么建房子。”

时回神,两三口将面包啃完,把剩下的包装袋仔细折好收起来,深吸一口气:“走。”

pc版的《城市与文明》时很熟,他每天都在玩,但具现化的《城市与文明》他跟霍辞一样两眼一抹黑。

因为不知道会发生什么,两人决定背过村民实验。

白山村属于一个倒扣的碗状,村长家建在中间供起来的最高处,能环视整个村庄。

时和霍辞开车出了村尾,在一路颠簸和剐蹭中穿过一片光秃秃的田,在东边山脚的树林边停了下来。

事实上也不能再往前走,路没了。

两人将车摆横,当做遮挡,握住手召唤出游戏界面。

昨天他们只囫囵吞枣看了个说明,这一研究才发现具现化的金手指跟游戏有很大不同。

pc版《城市与文明》开局会先让玩家选择地形,有高山群岭,有临湖盆地,还有海岛平原等等,端看玩家的喜好,选定之后整片地任由玩家规划。

但具现化之后,地形选择按钮变成了灰色,没有了上帝视角的全景图,只有一个解锁按钮,点击之后,一块以他们脚下为中心的长方形在游戏界面上展开,只要按下确定,这块区域就成了游戏认可的地盘。

时和霍辞按照比例算了算,一块区域估摸着有两个白山村那么大,而且下面小字提示区域不止这一块,要完成条件才能解锁更多。

而只有解锁区域,才能进入其它项目。

“选在哪?”

时征询霍辞的意见。

霍辞环视一圈,说:“你在这别动,我到周围看一看。”

“我跟你一起去。”

时脱口。

对上霍辞诧异的目光,厚起脸皮说:“两个人看得快。”

霍辞没戳破他的谎话,挑了挑眉:“好,一起。”

时心里松了口气。

他有一个比较古怪的毛病——胆子小。

不是传统意义上的胆小。

他不怕恐怖片不怕恐怖游戏,也不怕跟人交流甚至打架。

他怕海盗船怕蹦极怕跳伞等所有安全无法自主保障的活动。

以及一个人在家、一个人去银行取钱等这类琐碎小事。

一个在家他会控制不住胡思乱想,想象有小偷有恶棍甚至通缉犯上门,连之后的搏斗场面以及各种各样的死法都想到了,然后陷入无限紧张从而失眠。

一个人去银行也是,光被抢劫的方式他就想过n个版本。

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