笔趣迷

第23章 想要成为一名真正的游戏制作人!(第1/2页)

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《iwanna》系列的销量确实很不错。

可是这不错并不是在国区销量。

而是在外区销量。

【游戏:《iwanna》】

【国区版销量:352份】

【外区版销量:897份】

这还是白澜的游戏第一次外区销量高于国内销量的。

当然,她其实也就只有两款游戏。

之前《缘分的天空》外区多语种版上线之后。

局限于文化差异和xp差异,虽然销量并不是很亮眼。

但是也在外区收获了一部分粉丝。

其中也包括一些深耕游戏领域的国外视频主。

而《iwanna》系列。

国内外的玩家视角其实是有所不同的。

或许是因为外区的工作室都颇有个性。

要么做bug,要么玩跳票。

不整活就摸鱼,整活就整大活。

所以国外玩家对于白澜做出来的那关卡地图编辑器还是很感兴趣的。

有不少视频主也像刘小茜那样泡在了那看似简单,但是却能实现想象力的编辑器里。

这部分群体,是要比国区的多的。

此时若是有人去看一眼玩家制作的关卡地图,可以发现其中十有八九都是来自于外区。

国区的大多是刘小茜捣鼓的。

要在国区能够被人深入挖掘的游戏,是需要热度、需要流量的。

在外区主要看眼缘。

而《iwannabetheguy》一上线。

在外区的小范围口碑就爆了。

热爱于作死和接受折磨的外区友人们,开始不断地朝着通关这个目标冲锋。

外区甚至为这款游戏取了个别名。

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