笔趣迷

第50章 漫画行业的兴起!内卷二阶段的影响!(第1/2页)

在依赖《死亡细胞》的企划案和框架的基础上,白澜发现自己制作的《阿修罗》虽然表现亮眼,但对于她自己来说只能是差强人意。

不过这也算是她首款本土化魔改、完整制作、相对而言比较复杂的游戏。

在制作《阿修罗》的过程中,白澜虽然有企划案的指导。

但是许多环节靠的是灵光乍现,而不是细细打磨。

而在后面继续做《死亡细胞》的时候,她的技术和设计思路也变得更加成熟。

毕竟把一款游戏做两遍,就算是笨蛋也能有所提升吧?

不过白渺转述的贴友评论,却让白澜有了新的想法。

如果在前期,自己的游戏魔改能力还不足的情况下。

那直接做成本土化d。

制作游戏本体,再加上本土化d,那同样也是一款游戏两份卖,还有着1+12的效果呢。

那天《死亡细胞》制作完成发布以后。

白澜就收到了系统的全勤奖励。

而在《阿修罗》制作完成的时候,她没有拿到奖励。

也就是一份企划案卡系统bug赚两份积分的想法破灭了。

但是如果白澜制作的是本土化d,以dlc的形式来卖d的话,那玩家如果想要玩她的本土化d,就必须要先买上一份原版游戏。

那肯定会多出一部分付费的玩家的。

而且这样的话,还不会被人说吃相难看。

顶多就是在定价上需要重新考虑,dlc的价格总归是要便宜不少的。

当然,模拟人生除外。

反正总结下来就是......

白澜知道自己水平暂时还不够,打算先苟住发育。

“行了,别总是看网上的那些评论了,看了又没什么用,反正我们游戏都已经做完了。”

白渺把软件关掉,让白澜振作一点。

“可是就是会忍不住去看嘛。”

白澜嘟嚷道,作为一个创作者,怎么可能不在意作品受众的评价?

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